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15 Blenderkugeln

15 Blenderkugeln
 

Die Beleuchtung der Blenderkugeln fiel mir zu gering aus.

Die Einstellungen "Surface" habe ich auf "Transparent BSDF"
und bei "Volume" auf "Emission"gestellt.

Die Anzahl habe ich von 12 auf 15 erhöht.

Diesmal habe ich die Kugeln mehr in der Frontsicht gerendert.
Die Gitterstrukturen wurden nahezu fehlerhaft dargestellt, so das ich, im gegensatz zur vorherigen Seitenansicht keine Korrekturen mit Gimp durchführen mußte.

Möglicherweise war die Beleuchtung nicht so optimal ausgefallen, da ich die Einstellungen der Texturauswirkung bei "Volume" und "Surface" genau umgekehrt eingestellt hatte.

Nach dem fertigen Rendering gefielen mir die Kugeln und die Beleuchtungen wesentlich besser.

Software:
Blender V 2.75
Arbeitszeit:
ca. 10 Min.
Renderzeit:
ca. 5 Min.
Postwork:
Nein

Datum:

12.08.2015 11:17
Kategorie:
Tests
Angesehen:
579x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=6079

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Versionen / Projektverlauf

  • Blenderkugeln
 
 

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Kommentare

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Raimund Barkam schrieb am 13.08.2015 - 12:53
Hoffentlich kann ich auch mit der optimalen Beleuchtung punkten?
Von diesem Bild wird es gleich eine neue Version geben.

Den Wert der Bodentextur habe ich im Bereich "Roughness" entsprechend erhöht, ebenso den Helligkeitswert der verschiedenfarbigen Glaskugeln.
 
 
vidi schrieb am 13.08.2015 - 12:43
mit Blender kannst du punkten
 
 
jonnydjango schrieb am 12.08.2015 - 22:46
Mit dem Boden musst du noch was machen... der zieht das ansonsten hübsche Kugelbild noch ordentlich runter. Entweder du sorgst mit der Ziegeltex für ganz leicht Bump oder steuerst damit die Roughness, oder du lässt sie weg. So stört sie irgendwie mehr als das sie dem Bild gibt...
 
 
Tilation schrieb am 12.08.2015 - 20:27
es wird immer besser..
 
 
tillgiermann schrieb am 12.08.2015 - 13:50
Na wird doch langsam. Sieht irgendwie schick aus.
 
 
Raimund Barkam schrieb am 12.08.2015 - 11:19
Ich meinte natürlich, das die Gitterstrukturen jetzt nahezu fehlerfrei dargestellt wurden.

 
 
 
 
 
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