ich habe hier 2 partikelanimationen erstellt die auf eine soundkurve basieren.
die erste partikelanimation umfasst 36 millionen partikel wobei es sich um 12 mal 3 millionen handelt. um dieses so möglich zu machen, musste ich jedes partikelsystem einzeln in einer seperaten datei mit (heavy compression) backen.
dieses hat die meiste zeit in anspruch genommen.
die zweite animation ist ein einzelnes partikelsystem mit 5 millionen partikel. hier habe ich die helligkeit und die geschwindigkeit des richtungswechsels auf eine soundkurve gebacken.
- Software:
- blender
- Arbeitszeit:
- 3 tage
- Renderzeit:
- 10 sek pro frame/18 sek pro frame
- Tags:
- partikel, soundvisualisation
Datum:
02.02.2020 13:36- Kategorie:
- Diverses
- Angesehen:
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http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=8418
gibts da ne Anleitung für?