du wirst ne kombinierte Technik brauchen nehm ich an. im 1. Schritt erstellst z.B. landschaftsobjekt und weist dem ganzen nen schwarzweisverlauf zu .. das rendert man dann von oben und erhält ne höhen-textur. jetzt brauchst eigentlich das ganze nur noch dort mit PS schwarz einfärben, wo später die schrauben sein werden.
Zurück im Cinema nimmst dir ne ebene, gibst ihr nen displace-deformer und weist dem dann wiederum die eben erstellt textur zu. wie gut das aussieht hängt dann nur noch an der Unterteilung der ebene

Anderer Weg wäre auch möglich indem du z.b mudbox/zbrush zur verfügung hast. Günstige alternative wäre da natürlich noch Sculptris - is bei weitem nich so professionell, tut aber was es soll.
hoffe das hilft bisschen