BertoneMi. 31 Aug. 2011, 01:02 Uhr
bevor ich mir die mühe mache das alles zu erklären:
auf cgsociety, creativecrash etc. und insbesondere in der autodesk area ist die vorgehensweise vielfach behandelt. und: F1, dort ist es ebenfalls zu finden.
andere frage. ist das ein automatisch generiertes mocap rigg? vom aussehen her möglich.
wenn ja, dann hilft das nicht, es sei denn, man schreibt einen kleinen expression, der die neuen translations werte zu den vorhandenen werten in den mocap daten addiert.
für diesen fall die bessere lösung: das mocap rigg als driver rigg für das character rigg verwenden.