DanielAKDo. 19 Mai. 2011, 22:25 Uhr
Es ist wie Jon sagt: UV Koordinaten sind das A und O des Texturierens bzw. Paintens für eine Modelsurface. Darüberhinaus: Damit ein Polypaint wie in ZBrush funktionieren kann, muß das Model ausreichend Polys haben, weil faktisch die Polys Farben zugewiesen bekommen. Ist der Detailgrad nicht hoch genug, kommst Du niemals an den Detailgrad einer sagen wir 4k Texture Map ran. Polypaint ist also eher etwas zum Vorzeichnen, bzw. für spätere direkte Texturepainting eine Unterstützung (mehr oder weniger; jedenfalls ist es das bei mir). UVs wirst Du immer brauchen - und wenn Du Dich in die verschiedenen Projektionsmethoden eingearbeitet hast, geht Dir das sogar leicht und relativ schnell von der Hand. Insofern: Hau rein - es kann nur helfen.
Grüße
Daniel