AndimauMi. 07 Jun. 2023, 10:54 Uhr
Hallo,
ich habe folgendes Problem. Entweder Blender hat ein Problem oder es wird über UV einfach falsch intepretiert.
Ich habe hier mit dem Abfasern Modifier das Rechteck etwas runter gemacht.
Nun das Problem:
Beim UV abwickeln, wird die Textur nicht über die gesamte Fläche abgewickelt. Es entsteht diese hässliche Kante (dank des Abfasern Modifiers) !
Wie schaffe ich es, dass ich die komplette Textur einfach auf das Objekt abwickle? Ich habe verschiedene Methoden bereits probiert. Lichttextur, usw. Alles durchrprobiert...
Funktioniert nicht...
Verstehe ich nicht.