TilationMi. 26 Apr. 2023, 14:34 Uhr
Scale Apply: Objektmodus, dann im Menue des 3d-View: Object/Apply/Scale
Damit wird die größe des Containers, der das Mesh beinhaltet wieder auf 1 gesetzt. Sh auch im rechten Panel des 3D-Viewport unter Dimension. In allen mit bekannten Fällen ist es sinnvoll, dass da nur 1.000 steht.
Sonst auch nach dem Bevel: unten links schauen, da popt ein kleines Fenster auf, was man groß machen kann.
optional: Kante markieren, Bevel weight im rechten Panel auf 1 setzen, dann Bevel Modifier-> Limit=weight und dann kann man immer wieder die Kanten usw einstellen ohne dass das Mesh kaputt geht.
Sh Beispieldatei: