Nabend Tiles,
vielen Dank für deine Antwort.
Ich kenne mich mit den Decals aus!
Mein Problemchen ist ein anderes.
Um alle Mesh zu UV unwrappen müsste ich den Arraymodifier aplyen.
Jetzt kann ich alles nach beliegen UV unwrappen.
Ich brauche eine Lösung, ohne das ich vorher den Array aplye.
Denn die Animation soll ja erhalten bleiben. Wenn ich aplye, ist die Animation futsch.
Gerne lese ich wieder von dir oder auch anderen Helfern ;-)
Besten Dank vorab.