Ah, warte. Denkfehler meinerseits. Du hast bestimmt den Pivot Point der Hand auf Null der Welt wegen dem Mirroring. Du könntest das Mesh einfach im Edit Mode skalieren. Da ist der Pivot Point immer in der Mitte der (Mesh-) Auswahl.
Oder du setzt den Pivot Point wieder in die Mitte der Geometrie, skalierst, und setzt ihn danach wieder auf 0/0/0 fürs Mirroring.
Hast du das Mirror etwa schon applied?