Hm. Unterteil mal deine Sphere noch weiter. Ich habe das Gefühl dass dir das hier in die Quere kommen könnte.
Hast du auch mit applien versucht? Ich bin mir nicht sicher ob die Kalkulation nicht mit dem ungesmoothten Mesh stattfindet.
Es ist halt auffällig dass die Wolke Bereiche ausspart die ungefähr dem Face einer ungesmoothten UV Sphere entsprechen.
Ansonsten, geh mal die Settings der Wolke durch. Ich meine mich zu erinnern dass es da Settings für die Genauigkeit gibt. Irgendwas mit Pixeln ...