Vielleicht sollte man das Thema Shadereditor von hinten aufrollen.
Am Ende ist der Material Output. Hier wird wohl in den meisten Fällen die Oberfläche des Objektes (Surface) angesprochen.
Die Oberfläche wird mit einem sogenannten Shader angesprochen.
Shader können sein:
Transparent, Gloss, Emission, Diffus, ..
Möchte man Shader verbinden gibt es 3 Optionen:
1. Mixshader
2. Addshader
3. Verwenden von Principled Shadern (Diese verbinden intern die Grundshader so, dass physikalisch korrekte Ergebnisse beim Rendern entstehen. Stichwort Fresneleffekt bei glatten Oberflächen.
Shader selbst lassen sich mit Texturen ansteuern.
Das wären erst mal die einfachsten grundlagen
Gruß, Tino