Ich hab dir mal ein Beispiel angehängt.
Darin ist eine Glossiness-Map und der Node zum Invertieren, die Metalness-Map und eine Diffuse.
Wie du siehst, bestimmt die Metalness wo Metall (Mitte) und wo nicht (Rand).
Ich hoffe, das hilft.
Und bei Fragen: Immer raus damit, Materialien sind eine "Bitch"
Allerdings bin ich auch alles andere als Redshift-Experte, ich hab es im Rahmen meines Softwarebundles, nutzr aber in der Regel Corona. Doch vieles unter den verschiedenen Renderern ist ähnlich oder gar gleich.
Der Keks
PS
Ob ich das Marsmännchengrün getroffen habe - keine Ahnung