Dancke für den Hinweis.
Werde versuchen ihn umzusetzen. Ich arbeite mich grade in XPresso ein.
Ich habe versucht, über Xpresso die verschiedenen Rigs des Chars und der Kleidung zu verlinken. Es lief ohne Probleme, und zwar ohne Verzögerung wie bei einem Constraint.
Naja. Ich habe es bei zwei Rigs ohne Mesh versucht, aber es sollte klappen.
Was ich nicht verstehe, ist das bei DAZStudio die Chars sowohl iK als auch FK verwenden. Ihr könnt beides benutzen. Die Arme und die Beine sind für FK ausgelegt. Ist mir erst gestern aufgefallen, als ich untersuchte, wie sich meine Arme und Handgelenke bewegen, wenn ich sie drehe. Vor allem die Limits.
Der Aufbau des Rigs stimmt schon.