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3D Forum > UV Mapping mit Millionen Vertices Objekt

UV Mapping mit Millionen Vertices Objekt

07.06.2021 18:33
 
GastMo. 07 Jun. 2021, 18:44 Uhr
Hi, evtl. klappt es mit "RizomUV"

LG Mahlstrom
 
TilesMo. 07 Jun. 2021, 19:46 Uhr
Vielleicht könntest du das Objekt ja aufsplitten und Teil für Teil mappen.

Hat das einen Grund dass das Mesh so gross ist? Wenn man UV mappen will hält man das Mesh ja eher kleiner.
 
SiriuxMo. 07 Jun. 2021, 20:04 Uhr
Hi, evtl. klappt es mit "RizomUV"

LG Mahlstrom


Danke für den Tip, werde RizomUV mal studieren. Vielleicht klappts ja mit dem
 
SiriuxMo. 07 Jun. 2021, 20:08 Uhr
Vielleicht könntest du das Objekt ja aufsplitten und Teil für Teil mappen.

Hat das einen Grund dass das Mesh so gross ist? Wenn man UV mappen will hält man das Mesh ja eher kleiner.


Ja ich verwende sehr komplexe Fraktale Geometrien aus dem Mandelbulb3D. Mir ist schon immer aufgefallen, dass Blender Objekte grösser als 100MB nicht mehr UV-Mappen kann. In 3D-Coat geht's, aber eben, man kann die Island Margin nicht einstellen. In Blender wäre das möglich.

Aufsplitten ist eine Lösung, macht aber alles etwas komplizierter dann. Das Problem ist eben auch da. Blender schafft nicht mal teilstücke von 100MB zu mappen. Eigentlich seltsam. Aber das scheint sonst kaum jemanden zu stören?

 
TilesDi. 08 Jun. 2021, 06:58 Uhr
Ja klar, weil das eben total unüblich ist so grosse Meshes zu mappen smile

Du könntest auch vor dem UV Mappen probieren das Mesh einfach einzudampfen.
 
GastDi. 08 Jun. 2021, 13:43 Uhr
Die Frage ist auch, macht es Sinn? Fraktale mit vielen Abzweigungen z.B. wie will man die Textur kontrollieren? Da ist man doch mit prezeduralen Shadern besser aufgehoben ohne UV? Nur so Gedanken, ich will da nicht reinreden, schon gar nicht aus Unwissenheit, nur sehe ich das wie Tiles auch, das ist eher unüblich. Aber auch wieder nichts, was man nicht machen kann.

Du musst auch nicht alles auf eine Textur packen, du kannst auch UDIM benutzen und mehrere Textur-Sets verwenden. Ich kann mir vorstellen, dass es in deinem Fall vielleicht gar keine schlechte Idee ist.

LG Mahlstrom
 
FloMDi. 08 Jun. 2021, 23:09 Uhr
Da gab es hier schonmal eine ähnliche Frage vor nicht allzu langer Zeit (>1 Jahr), wo jemand mit regelmäßigem Kontakt mit der Problematik, ich glaube in dem Fall in Form von Scandaten, ein paar hilfreiche Tipps und die gängige Herangehensweise erläutert hat.

Wenn du da die Suchfunktion anstrengst wirst du sicherlich fündig, oder eventuell erinnert sich jemand, wann und wo das war.
 
SiriuxSo. 04 Jul. 2021, 13:37 Uhr
Ich bräuchte das UV mapping um meine 3D Fraktale dann auch an andere mit z.B. Poser oder DAZ anbieten zu können. Leider habe ich RizomUV nicht verstanden wie das dort funktioniert. Die einzige Lösung scheint mir zu sein, die UVs aufzusplitten und es mit 3DCoat zu machen. Blender scheint komplexe Meshes nicht mappen zu können.
 
JoleSa. 10 Jul. 2021, 22:00 Uhr
Wäre vielleicht Vertex-Painting eine Alternative?
 
WigandMo. 12 Jul. 2021, 20:40 Uhr
Ich habe diesen Thread gerade erst gelesen.

Das Problem ist nach meiner Meinung grundsätzlicher Art.
Bei der Erstellung von Fraktalen geht es ja gerade darum, ähnliche Strukturen bis in
die feinsten Einzelheiten zu verfolgen.

Es müsste so sein, dass die Erzeugung der Meshes dynamisch erfolgt.
Also dort, wo keine Feinheiten vorhanden sind, auch keine feine Aufteilung.

Falls du die Möglichkeit hast, kannst du vielleicht bereits bei der Generierung
einstellen, dass bei groben Strukturen keine feinen Meshes erzeugt werden.

Die andere Möglichkeit wäre, das gesamte Objekt mehrfach zu erzeugen, mit unterschiedlicher
Feinheit. Und anschließend wieder zusammen zu setzen.

Oder vielleicht gibt es eine Art Funktion, die abhängig von, ich sage hier mal
"Kurvigkeit", das Mesh vergröbert remeshed.

Vielleicht gibt es ja auch Remesher als Standalone Programme, die dir diese
Arbeit abnehmen können.

Weiterhin denke ich, dass eine Textur auf einem Fraktal eine extreme Anforderung darstellt.
Ein Fraktal ist ja gerade etwas, das man nicht einfach aus einem Blatt Papier ausschneidet
und dann als 3D Objekt zusammenkleben kann.
Fraktalprogramme stellen oft auch schon die Möglichkeit zur Verfügung, von Anfang an
bestimmte Parameter in den Formeln als unterschiedliche Farbe darzustellen.
Also, eine einfache Einfärbung könnte ja schon reichen?
Dann gäbe es bestimmt auch noch die Möglichkeit, danach einfach die erzeugte Farbe
gegen eine Textur auszutauschen. Die Orientierung wird doch schon vom Objekt selbst
vorgegeben.

Ich hoffe ich konnte meine Gedanken hierzu einigermaßen verständlich rüber bringen.

 
 

 


 
 
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