GastDi. 08 Jun. 2021, 13:43 Uhr
Die Frage ist auch, macht es Sinn? Fraktale mit vielen Abzweigungen z.B. wie will man die Textur kontrollieren? Da ist man doch mit prezeduralen Shadern besser aufgehoben ohne UV? Nur so Gedanken, ich will da nicht reinreden, schon gar nicht aus Unwissenheit, nur sehe ich das wie Tiles auch, das ist eher unüblich. Aber auch wieder nichts, was man nicht machen kann.
Du musst auch nicht alles auf eine Textur packen, du kannst auch UDIM benutzen und mehrere Textur-Sets verwenden. Ich kann mir vorstellen, dass es in deinem Fall vielleicht gar keine schlechte Idee ist.
LG Mahlstrom