GastSa. 08 Mai. 2021, 12:41 Uhr
Ich hab nun alles ausprobiert, das Problem bleibt und ich kann mir zu 99% denken, dass es am SDS liegt, anders macht es keinen Sinn in meinen Augen, wenn nur jeder 2. Punkt funktioniert. Sobald ich neue Maps painte, geht das ohne Probleme, also sind wohl die Vertex-GRPs zerschossen. Das betrifft nicht alle, einige laufen mal mehr mal weniger gut. Danke für die Ideen, ich schaue auch nochmal nach, ob da noch was zu retten ist.
Das Problem liegt offenbar beim Autonormalisieren, wenn das aktiv ist, kommt es zu diesem Verhalten. Ich probiere mal, ob das auch ohne geht, gewichtet ist das Mesh ja vollständig und da dürfte nichts mehr unter 100% Wichtung rutschen.
LG Mahlstrom