Ein anderer Nachteil wäre, dass nur eine realitätsgetreuen Skalierung den richtigen Lichtwurf/-falloff und andere, mit der Größe zusammenhängenden, Aspekte physikalisch korrekt darstellt; das würdest du mit dem Runterskalieren etwas verlieren.
Wahrscheinlich sähe es aus wie die brennenden Stadtmodelle aus Holz der alten Godzillafilme, weil eine 10 cm niedrige Flamme deutlich anders funzelt als 10 m hohe Flammen lodern.
Stimmt, bei Physics und Partikeln würde es definitiv auffallen!
Interessante Stellschraube, wenn man vielleicht auch bewusst so einen Look erreichen will. Ich muss aber zugeben, dass mir, zumindest nie bewusst, ein Unterschied in bspw. Beleuchtung aufgefallen wäre.
In dem Fall der Flamme/Simulation hier könnte man in dem Fall aber gut gegensteuern - Andro, wenn du in der Smoke Domain die Skala anpasst, so wie du die Szene skalierst, sollte es da auch zu weniger Problemen kommen.