Du kannst das Foto ja als Textur bzw. Base Color für deinen Shader verwenden, und mittels Project From View oder simplem Unwrap auf dein nachgestelltes Modell bringen.
Ob Maske oder wie von Tiles vorgeschlagen mehrere Materialien (mit z.B. dem Glas/Fenster dann vielleicht sogar mehr als 2
) kommt im Endeffekt aufs gleiche hinaus, zumindest einmal musst du die Bereiche so oder so "trennen"/maskieren/seperat auswählen.
Letzteres (seperate Materialien) ist da vermutlich weniger destruktiv, auch wenn du Geometrie nochmal veränderst - wohingegen du bei der Maske mit einem Material davonkommen könntest, auch wenn es u.U. eine lange Kette aus Mix Shader + Maske, Mix Shader + Maske, ... wird.
Hab ich dich da richtig verstanden, also, meintest du mit Reflexionen eben jenen metallischen/gläsernen Teil der Textur, die auf dein Modell soll?