Ich kenne mich mit Cinema4D 0 aus aber ich mutmaße einmal mal:
Ich schaffe es einfach nicht die richtige Textur zu bekommen. Sobald ich die passende Textur selektiere springen sämmtlixhe UVs des Meshes hervor.
Die Reihenfolge ist normalerweise erst das Mesh erstellen und am Schluss die UVs.
Wenn deine UVs fertig sind und du dann zusätzliche Geometrie hinzufügst, ist es logisch das weitere UVs entstehen und dadruch deine alte UV zerstört wird.
Mein Vorschlag: Lad dein Genesis 3 Char wie er ist und verändere nichts. Mache eine Kopie vom Charakter und lösche alles mit auf die Kopfhaut.
So das du Charakter + Kopfhaut hast, Nun machst aus dem Kopfhaut die Haare und am Schluss die UVs und kannst die Haare bemalen.
So hat Charakter und deine Kopfhaut zwei unterschiedliche UVs und du gehst dem Ärger aus dem Weg.