Hallo Tilation,
herzlichen Dank für deine Mitteilung.
1) Aber das Problem ist, das es die ganze Zeit vorher diese Renderingfehler nie gab.
Und von heute auf morgen (Donnerstag auf Freitag) sind sie da. Und DAS beunruhigt mich.
Die ganzen Pfade (die Verlinkung zu den Texturen auf den Mesh's) sind vorhanden.
2) Warum sieht das Vorschaubild normal aus? Worin unterscheidet BLENDER das Rendering im Viewport
und bei der Ausgabe des "finalen" Renderns?
Irgendetwas muss zerschossen worden sein. Aber wie und warum???
Hier ein weiterer Szenenausschnitt. ---> siehe Bild.
Was, um Himmels willen, ist denn da passiert???
Hast du eine alternative Erklärung?