GastMi. 27 Mai. 2020, 20:53 Uhr
Wenn du mit Sculpting gut klar kommst, dann Sculpting. Ansonsten würde ich erst mal mit den Fingern aus Zylindern anfangen, den Fingernagel aus modellieren, Gelenke usw. dann den Finger 3x kopieren und bei der 4. Kopie für den Daumen ein Gelenk weglassen. Im Anschluss dann die Hand aus einen Würfel und/oder PolyByPoly. Den Arm nicht vergessen und früh anfangen die Unterteilungen zu planen. Wichtig ist, die Topologie sollte sich nach der Anatomie richten, sonst gibt es beim Rigging nachher böse Überraschungen. Die Handdrehung passiert nicht über das Handgelenk, das sollte beachtet werden und das Drahtgitter vom Ellenbogengelenk zur Hand sollte 90° verdreht sein.
Wie immer gibt es mehrere Wege, ich bin mit dieser Methode gut klargekommen, ist nur meine Erfahrung.
LG Mahlstrom