Hi,
ich habe eine ziegelmauer erstellt. Nun hab ich das Problem, dass so gut wieder Ziegelstein deformierte UVs hat. Gibt es da Tricks, wie man die UVs schneller "gerade" machen kann ?, oder muss ich wirklich in jedem UV island die Vertices rum massieren, bis es gerade aussieht ?
Ich weiss, dass man bspw. die vertices streighten kann, aber das funktioniert nicht immer, weil dann dadurch die UV coordinaten dann noch mehr deformiert werden. Follow active quads funktioniert irgendwie nicht mehr. Der sagt "No active face selected". Hab alles resetet und war auch im face select-modus, klappt immer noch nicht.
(Btw: Is das schlimm, dass jeder einzelne Ziegelstein sein eigens uv island hat? Ich moechte dieses mesh nachher in die Unreal Engine 4 und in quixel mixer importieren. Gibt es da UV technisch Dinge, auf die ich achten sollte ?)