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3D Forum > Schnelles Plüsch

Schnelles Plüsch

28.12.2019 18:18
 
WigandSa. 28 Dez. 2019, 18:18 Uhr
Ich würde gerne versuchen ein Plüschtier zu animieren.
Soltle ich das mit Haaren/Partikel machen, oder gibt es auch
einen schnellen Shader für so etwas?
 
TilesSa. 28 Dez. 2019, 18:28 Uhr
Da wirst du um Partikel, also Haare nicht rumkommen. Es gibt zwar spezielle Realtime Fur Shader für Game Engines wie Unity. Aber für Blender habe ich da noch nichts gesehen.
 
WigandSa. 28 Dez. 2019, 20:14 Uhr
Dann werde ich mich halt mal da reinarbeiten...
 
TilationSa. 28 Dez. 2019, 20:49 Uhr
Das Partikelsystem wird in naher Zukunft durch Nodes ersetzt.
Auf builder.blender.org und dann Experimental gibts den functions branch zum Download. Wenn du Zukunftssicherer arbeiten willst, nimm den smile

Unabhängig davon würde ich es auf jeden Fall mit den Hair-partikeln machen.

Schau dir am besten:
https://youtu.be/PEpsN1-W-Qw
an.

Da lernt man alles wesentliche für dein Fell smile
 
WigandSo. 29 Dez. 2019, 14:52 Uhr
Plüschfell macht Spaß

Noch ohne Fellzeichnung.
 
 
TilationSo. 29 Dez. 2019, 15:11 Uhr
Sehr schick!
 
WigandSo. 29 Dez. 2019, 16:01 Uhr
Ist es nun möglich, Stellen, die ich auf dem Objekt-Material anmale,
als unterschiedliche Farben des Fells zu bekommen.
Es ist jetzt zwar kein Leopard, aber es soll am Ende ein Fuchs sein,
der helles und dunkles Fell hat.

Ich werde mich jetzt mal auf die Suche machen, aber falls jemand
hier schneller antwortet, wäre natürlich auch schön.
 
TilationSo. 29 Dez. 2019, 16:03 Uhr
Ja das geht. Am besten mal nach 'blender hair color texture ' suchen.

Bin leider gerade nur mobil online
 
WigandSo. 29 Dez. 2019, 22:34 Uhr
So, verschiedene Farben hat geklappt.
Was mich noch stört ist das Gewuschel an den Ohren.
Ich nehme an, das kommt vom UV-Mapping.
Kann man das irgendwo einstellen, dass sich das nicht
so stark auswirkt?
 
 
TilationSo. 29 Dez. 2019, 23:03 Uhr
Arbeitest du mit children ?
 
 

 


 
 
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