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3D Forum > Anatomie Kopf [WIP]

Anatomie Kopf [WIP]

16.09.2019 08:48
 
polygonDo. 19 Sep. 2019, 11:46 Uhr


Die Oberlippe. Ok.

Den hals hatte ich nur nach unten gesmudged smile

Da hatte ich noch gar nix gemacht. De kommt am Ende dran.
 
TilesDo. 19 Sep. 2019, 12:36 Uhr
Mich würden halt echt die Referenzbilder interessieren nach denen du arbeitest smile
 
polygonDo. 19 Sep. 2019, 13:24 Uhr
Wie du schon sagst:

Es ist nicht gut wenn es mehrere waren. Und es waren mehre.

Die Referenzbilder die ich gefunden habe, warne alle nicht so prickelnd. Entweder war die Auflösung zu niedrig, oder die Seitenansicht nicht vorhanden. Daher hatte ich mich mehrer Bilder bedient.

 
polygonDo. 19 Sep. 2019, 15:51 Uhr
Hab mal die Datei kopiert und mal Grob Texturen draufgeklatscht. Damit man einen besseren Gesamteindruck bekommt. Macht ja doch ein großen Unterschied, wenn ein paar Texturen drauf sind.


 
 
sirb33Sa. 21 Sep. 2019, 18:34 Uhr
Dein Sculpt hat viele Aspekte die gut aussehen, aber auch ne Menge das nicht passt. Inwiefern du seit deinem letzten Sculpting Anatomie Kenntnisse angesammelt hast, lässt sich schwer beurteilen. Darauf kommt es auch weniger an - vielmehr ob es den Eindruck vermittelt, dass du weißt was du sculptest (Ich weiß ich erzähle immer das gleiche).

Schaue dir bitte nochmal genau die Stirnregion und die Augen an. Beides fällt am meisten negativ auf.

Glabella ist sichtbar, Superciliary Arch so gut wie garnicht. Frontal Eminenz ist zu groß. Wichtig für die Form der Stirn!

Wie Tiles richtig anmerkte, Augenbrauen (also die Haare) nicht sculpten. (höchstens als seperates Object, als Referenzpunkt). Denn die Augenbraue bekommt ihre Form nicht durch die paar dünnen Haare, sondern den Knochen (Superciliary Arch) und die Muskeln/Fett - Corrugator/Depressor Supercilli)
Bedenke hierbei und bei den Augen. Dort ist eigentlich eine Höhle (!) über die Haut gespannt ist (Superciliary Arch zusammen mit dem Zygomatic Process) bildet den oberen Rand der Höhle). Die Höhle ist größer als man das beim betrachten einer Referenz meint. Es ist bei deinem Model nicht klar erkennbar ob die Augäpfel ebenfalls seperate Objekte sind, würde ich aber stark empfehlen so einzurichten. Auf jeden Fall sind sie kugelförmig und bilden zusammen mit der Lacrima eine Mandelform. (Von außen betrachtet)
Dazu sei noch erwähnt. Die Augen sind ein sehr schwerer Part des Gesichts. Deswegen, nicht aufgeben wenn es nicht auf Anhieb klappt.
Der Mund hat sich verglichen mit deinem letzten Sculpting verbessert. Gut gefällt mir hier das du den sanften Übergang der rechten und linken Unterlippe beachtet hast (Depressor anguli, Depressor labii inferioris) Bei der Oberlippe schaue dir nochmal die "Nasolabial Fold" an


Du hattest eine Frage zu Shadern und Rendering. Viele nutzen Keyshot um ZBrush Sculptings schnell und einfach zu rendern. Den BPR von ZBrush selber kann man eher vergessen. Da wirkt ein ganz normaler Viewport Shoot besser (meiner Meinung). Materialen hast du einige standardmäßig dabei. Versuch dein Model mal mit anderen Materialen zu belegen.(das legendäre REDWAX zB, oder Polyskin etc pp.

Aber generell sei dazu gesagt: Shader, Rendern, Haare, Hautstruktur - all diese Dinge sind in der jetzigen Phase des Sculptings komplett unwichtig. Diese Dinge sind die Verzierung auf der Torte. Du musst dich erstmal um den Teig kümmern, sozusagen.


Zuletzt noch hätte ich ein paar Fragen
1. Nutzt du den Lightball und das Layersystem?
2. Welche Brushes nutzt du?
3. Wie hoch ist der Polycount deines Models? Wieviele SubDivisions hat es?
4. Mit welchem FOV sculptest du?


PS: Sculpte die Ohren! Macht im Gesamteindruck eine Menge aus.


 
polygonDi. 24 Sep. 2019, 20:31 Uhr
Dein Sculpt hat viele Aspekte die gut aussehen, aber auch ne Menge das nicht passt. Inwiefern du seit deinem letzten Sculpting Anatomie Kenntnisse angesammelt hast, lässt sich schwer beurteilen. Darauf kommt es auch weniger an - vielmehr ob es den Eindruck vermittelt, dass du weißt was du sculptest (Ich weiß ich erzähle immer das gleiche).

Schaue dir bitte nochmal genau die Stirnregion und die Augen an. Beides fällt am meisten negativ auf.

Glabella ist sichtbar, Superciliary Arch so gut wie garnicht. Frontal Eminenz ist zu groß. Wichtig für die Form der Stirn!

Wie Tiles richtig anmerkte, Augenbrauen (also die Haare) nicht sculpten. (höchstens als seperates Object, als Referenzpunkt). Denn die Augenbraue bekommt ihre Form nicht durch die paar dünnen Haare, sondern den Knochen (Superciliary Arch) und die Muskeln/Fett - Corrugator/Depressor Supercilli)
Bedenke hierbei und bei den Augen. Dort ist eigentlich eine Höhle (!) über die Haut gespannt ist (Superciliary Arch zusammen mit dem Zygomatic Process) bildet den oberen Rand der Höhle). Die Höhle ist größer als man das beim betrachten einer Referenz meint. Es ist bei deinem Model nicht klar erkennbar ob die Augäpfel ebenfalls seperate Objekte sind, würde ich aber stark empfehlen so einzurichten. Auf jeden Fall sind sie kugelförmig und bilden zusammen mit der Lacrima eine Mandelform. (Von außen betrachtet)
Dazu sei noch erwähnt. Die Augen sind ein sehr schwerer Part des Gesichts. Deswegen, nicht aufgeben wenn es nicht auf Anhieb klappt.
Der Mund hat sich verglichen mit deinem letzten Sculpting verbessert. Gut gefällt mir hier das du den sanften Übergang der rechten und linken Unterlippe beachtet hast (Depressor anguli, Depressor labii inferioris) Bei der Oberlippe schaue dir nochmal die "Nasolabial Fold" an


Du hattest eine Frage zu Shadern und Rendering. Viele nutzen Keyshot um ZBrush Sculptings schnell und einfach zu rendern. Den BPR von ZBrush selber kann man eher vergessen. Da wirkt ein ganz normaler Viewport Shoot besser (meiner Meinung). Materialen hast du einige standardmäßig dabei. Versuch dein Model mal mit anderen Materialen zu belegen.(das legendäre REDWAX zB, oder Polyskin etc pp.

Aber generell sei dazu gesagt: Shader, Rendern, Haare, Hautstruktur - all diese Dinge sind in der jetzigen Phase des Sculptings komplett unwichtig. Diese Dinge sind die Verzierung auf der Torte. Du musst dich erstmal um den Teig kümmern, sozusagen.


Zuletzt noch hätte ich ein paar Fragen
1. Nutzt du den Lightball und das Layersystem?
2. Welche Brushes nutzt du?
3. Wie hoch ist der Polycount deines Models? Wieviele SubDivisions hat es?
4. Mit welchem FOV sculptest du?


PS: Sculpte die Ohren! Macht im Gesamteindruck eine Menge aus.





1. Weder noch. Ich sculpte einfach drauf los.
2. Am meisten ClayBuildup. Dann DamStandard, Move, Rake, Pinch CurveMultiTube, Inflat
3. Der PolyCount beläuft sich aktuell bei so ziemlich genau glatt 1 Million.
4. FOV?Ich weiß nicht was das ist.


Danke aber erstmal für die ausführliche Antwort. Nachdem du das letzte Model kommentiert hattest, hatte ich wieder aufgehört gehabt. Bis ich jetzt wieder weiter gemacht habe. Also dazwischen war schlicht, nichts.
Das war natürich nicht deine Schuld smile

Ich muss sagen, obwohl man meinen müsste, dass Google alles hat, tu ich mir schwer Referenzmaterial zu finden. Entweder es fehlt eine Seite des Gesichts, oder die Auflösung ist schlecht, oder zuviele Partien sind bedeckt.

Ein flüchtiger Blick, gefällt mir das ganze schon. Ich persönlich würde jetzt - wenn du mich fragn würdest, sagen, dass die Kopfform, die Augen und die Augenpartien noch nicht wirklich passen. Die Augenlieder wollen mir nicht so gelingen wie ich will. Aus technischer Sicht her. Die werden immer so bucklig.

Ich werd mir mal anschauen und die Stellen verbessern wo du gsagt hast und gucken was dabei raus kommt.

Vielen Dank smile



Update:

Nice. Ich hatte angefangen Superciliary Arch auszuarbeiten und alleine das, gab dem ganzen sofort einen realistischeren Touch.

Es ist ein Fehler mehrere Referenzbilder zu nehmen.

Ich denk halt immer so, auch wenn ich mehrere Bilder kombiniere, kommt halt ein völlig neues Gesicht raus und dass es dem Realismus nicht schadet.


Hiermal abgeändert nach deiner Kritik. (Außer Augen) und RedWax als Material genommen.

Hier mal das letzte Sculpt, also ein altes von mir. Ich denke schon das da ein Unterschied ist smile


Die Augen sind scheise... Ich überlege ob ich die komplett einstampfe und neu mache.
Und ja, die Augen bestehen aus einem seperaten Objekt (die Augäpfel)



 
 
TilesMi. 25 Sep. 2019, 08:44 Uhr
Probier mal die Seite hier. Ist immer noch eine der Besten in Sachen Referenzbilder: https://www.3d.sk/

Und nimm EIN Gesicht. Bevor du anfangen kannst die Regeln zu brechen musst du sie erst mal kennen
 
polygonMi. 25 Sep. 2019, 12:33 Uhr
Nice. Die Seite ist wirklich gut.
 
polygonMi. 25 Sep. 2019, 13:34 Uhr
Hab mir jetzt mal eine Dame rausgesucht und das Bild in die Richtung abgeändert.

Die Augen hab ich eingestampft und komplett neu gemacht. Diesmal mit ner anderen Technik.





Update:
 
 
polygonMi. 25 Sep. 2019, 14:08 Uhr
Nächstes Update:

 
 
 

 


 
 
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