Viel Erfolg
Naja, wenn du mal weisst wie es geht sind das drei Klicks. Material erstellen, Texturenode reinziehen und an den Principled Shader anstöpseln, Textur laden. Und dann sollte das schon tun.
Der Teufel sitzt hier allerdings im Detail. Wenn du eine Normalmap brauchst wirds schon wieder etwas schwieriger. Und eventuell willst du da noch andere Sachen reinmischen. Die Textur kacheln, oder die Farben korrigieren. Und schwupps ufert das Ding zu einem Spaghettimonster aus. Deswegen ist da ein Tutorial besser