Was jetzt nicht so schön ist: Die Löcher sind jetzt nicht nach innen gebevelt.
Ja, das ist auch eine gute Idee, das mit einer Map zu lösen. Einen etwas weicheren Übergang könntest Du bekommen in dem Du die schwarzen Kreise etwas weichzeichnest mit z.B. dem Gaußschen Weichzeichner Deines Lieblingsgrafikprogrammes vielleicht 2 px oder so.
Man kann auch Schwarz-weiß-Zeichnungen für Löcher benutzen wenn man sie als Faktor zwischen Farbshader + Transparenzshader benutzt.Leitet man sich davon eine Bumb-Map ab und macht um die Löcher einen helleren Ring, dann bekommt man sogar verdickte Ränder zustande. Die Löcher auf nachfolgendem Objekt wurden nie modelliert. Entstanden durch eine SW-Map + entsprechend abgeleiteter Bumb-Map.