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3D Forum > [3D] [gelöst] Merkwürdig schattierte Poly-Ecken

[3D] [gelöst] Merkwürdig schattierte Poly-Ecken

29.09.2018 14:17
 
KeenaSa. 29 Sep. 2018, 14:17 Uhr
Hallo zusammen,

ich hätte da mal so ein kleines Problem mit einem Model. Und zwar sind dort verschiedene Polygonflächen falsch schattiert und ich weiß nicht wieso das so ist und wie ich das beheben könnte.

Ich habe bereits versucht, das Model neu zu spiegeln (in der Hoffnung die falschen Flächenberechnung (?) würde vergessen werden), die Normalen neu ausgerichtet, Smoothing Groups in 3ds Max benutzt, den Pong/Glätten Tag gelöscht und neu gesetzt in C4D,...

Könnte mir eventuell jemand weiter helfen? Bestenfalls auch warum das möglicherweise so gekommen ist?


Ich danke vielmals im Voraus und wünsche noch ein schönes Wochenende !

- Keena




3ds Max Datei http://keena.de/_capture/polyecken.max
FBX Datei http://keena.de/_capture/polyecken.FBX
 
stoNeSa. 29 Sep. 2018, 14:22 Uhr
Es sieht so aus, als wäre deine UV-Map defekt
 
KeenaSa. 29 Sep. 2018, 14:29 Uhr
Danke für die Antwort. An der UV Map liegt es aber "leider" nicht

Und ja, ich weiß wie die UV Map aussieht

Derzeitige UV



Neu erstelle UV

 
stoNeSa. 29 Sep. 2018, 14:33 Uhr
Ist mir auch aufgefallen

Ich habe die FBX-Datei in Blender geöffnet.
Dort sind im Edit-Mode fast alle Edges mit "Sharp" markiert.
Das bringt das Smoothing durcheinander.
 
KeenaSa. 29 Sep. 2018, 14:58 Uhr
Ahhh. Mit etwas googlen konnt ich jetzt etwas damit anfangen. Danke schön, stoNe !

Wie das ganze aber dazu gekommen ist, frage ich mich immer noch


In 3ds das Turn Edges Tool benutzen und solang umschalten, bis das gewünschte Ergebnis da is


 
GuyGoodMo. 10 Dez. 2018, 18:11 Uhr
Nein, das ist doch keine Lösung. Falls die FBX-Datei korrekt ist, dann kannst du versuchen beim Import "Smoothing Groups" zu deaktivieren. Eventuell reicht das schon.

Aber generell hast du wahrscheinlich "explicit normals" genannte Normalen auf deinem Modell. Wenn das so ist, überschreiben diese die Smoothing Groups. Du kannst aber auf dein Objekt ein "Edit Normals" Modifier drauflegen und dort "reset" klicken (eventuell du musst du vorher in die Sub-Selektion und dann alles markieren). Dann sollte das Modell flat-shaded sein. Danach kannst du mit Hilfe der Smoothing Groups neue Normalen verteilen. Sollte die korrekte Lösung sein
 
 

 


 
 
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