Hallo zusammen,
ich hätte da mal so ein kleines Problem mit einem Model. Und zwar sind dort verschiedene Polygonflächen falsch schattiert und ich weiß nicht wieso das so ist und wie ich das beheben könnte.
Ich habe bereits versucht, das Model neu zu spiegeln (in der Hoffnung die falschen Flächenberechnung (?) würde vergessen werden), die Normalen neu ausgerichtet, Smoothing Groups in 3ds Max benutzt, den Pong/Glätten Tag gelöscht und neu gesetzt in C4D,...
Könnte mir eventuell jemand weiter helfen? Bestenfalls auch warum das möglicherweise so gekommen ist?
Ich danke vielmals im Voraus und wünsche noch ein schönes Wochenende !
- Keena
3ds Max Datei
http://keena.de/_capture/polyecken.maxFBX Datei
http://keena.de/_capture/polyecken.FBX