Nvidia hat ihre Material Definition Language Open Source gemacht. Das Ziel ist dass man Materialien mit all ihren Einstellungen von einer Applikation zur anderen übernehmen kann. Im Grunde das was Khronos auch schon mit dem File Format gITF macht. Es ist wohl der Versuch einen weiteren Standard zu etablieren.
Das Ganze steht unter einer BSD Lizenz.
Mit der File Extension könnte es allerdings ein wenig Probleme geben. *.mdl ist eigentlich das gute alte Quake Model Format.
Newsmeldung von Nvidia:
http://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/13/open-source-mdl-sdk/Das SDK gibts hier:
http://developer.nvidia.com/mdl-sdkUnd der Github Account ist hier:
http://github.com/NVIDIA/MDL-SDK