animelixSa. 09 Jun. 2018, 16:07 Uhr
geringfügige skalierungen mit propotional editing kann man schon machen, kommt auf das ausmaß an und wie nah du hinterher ausschnitte rendern willst und wie gut/gross deine Texturen sind. Aber leichte verzerrungen entstehen auf jeden Fall !
Programme wie Poser, Daz, makehuman, manuelbastionilab usw lassen alle proportinales editieren zu, ohne dass das UV-Layout neu angepasst wird.
Stell dir vor du animierst ein gesicht mit dicken backen und so, das sollte mit einem uv-layout und den Texturen funktionieren.
einfach mal mit ner sicherungkopie ein paar extreme änderungen machen und dann entscheiden wie weit du noch tragbare ergebnisse erreichst.
wie du selber weißt, fangen die richtigen Probleme erst an wenn du den meshaufbau änderst. (ein einfacher loopcut sollte eigendlich noch gehen)