WigandDi. 02 Jan. 2018, 21:17 Uhr
So, das geht etwas in die Richtung, wie ich es mir vorgestellt habe.
Ich habe jetzt einen Anisotropie-Shader verwendet, zusammen mit der
Textur von Luke.
Der Reflexionssektor auf der Oberfläche, der vom Mittelpunkt aus
heller ist, ist mir aber noch zu weit aufgefächert.
Wenn ich aber mit der Anisotropie höher gehe, wird auch stärker
gespiegelt, was ich eigentlich nicht will.
Vielleicht sollte ich die Textur nicht als Bild sondern als Bump
ausprobieren?