GastFr. 29 Dez. 2017, 15:30 Uhr
Ja das stimmt, die radial brush bilder aus dem netz haben alle einseitiges licht, das reagiert also in einer animation falsch, jedenfalls wenn du die textur im diffuse node verwendest, aber als bump oder normalmap würde das besser gehen...nun was ist es denn eigentlich...entweder ein radiales wellenmuster (am objekt) oder radial brushes...als bumpmap könntest du ein solches bild aus dem netz verwenden, oder selbst erstellen, in PS oder AE...habe auch versucht den Effekt mit texturen zu simulieren, am besten gelang es aber mit der modelierten Oberfläche, zumindest in Lightwave