Für solche Fragen würee es sich anbieten, einen neuen Thread aufzumachen.
Zu 3ds max und maya: ursprünglich kommen die, meines Wissens nicht aus dem selben Hause, Autodesk hat nur die Angewohnheit alles aufzukaufen (hat nen großartigen Ruf was das angeht
). Im Grunde können die beiden Tools alles was du so beschrieben hast, das du umsetzen willst. Grundsätzlich ist das reine modeling in 3ds max dtl besser umgesetzt und es gibt tausende geniale plugins um es sich perfekt einzurichten. Maya wird überall für seine rigging und animations fähifkeiten gelobt. Und man hat in den letzten Jahren den Eindruck, das maya die zukunft gehört. Aber die 3ds max user sind in der industrie stark vertreten, die wird autodesk nicht so ohne weiteres vor den Kopf stossen.
Im Grunde gibts einen g
Bunten Strauß tools, die mehr oder weniger das selbe können: maya 3ds max, modo, lightwave, blender (um mal die populärsten zu nennen)