wenn man eine uv-map erstellt werden beim erzeugen der nächsten die uv-koordinaten übernommen
man kann direkt nach dem erzeugen der uv-map alles im uv-editor selektieren und auf "null" skalieren und dann erst unwrappen
hinterher ist es etwas mehr arbeit
schalte die syncronisation für uv-editor und 3d-view ein
wähle die erste uv-map aus und selektiere alles mit [ b ] oder [ c ] (box-/circle-select)
dann klickst du dich durch alle anderen maps und skalierst die selektion auf "null" (origin=2d-cursor)
2. uv-map auswählen, alles selektieren und in den anderen maps skalieren
3. uv-map ...
u.s.w.