RochesterDi. 21 Sep. 2010, 14:14 Uhr
Die Normalen stimmen soweit.
Step 1: Box in Polygonobjekt umgewandelt.
Step 2: Boden sowie 2 Seitenwände entfernt
Step 3: in HyperNurbs-Objekt reingelegt
Step 4: Punkte verschoben, Flächen geschnitten in vierecke Flächen
Step 5: HyperNurbs -> Current State to Object
vor allem liegt dieser Spalt meiner Auffassung nach nicht genau auf einer Kante. Ich kann es mir echt nicht erklären, aber sollte das eine Macke vom Advanced Renderer sein muss ich mir eine brauchbare Alternative demnächst suchen.