Hallo MadamePocono,
Ich bin zwar auch nur Hobbyist, ich mache das allerdings schon eine kleine Ewigkeit.
Das was du hier suchst ist die Generallösung. Die kann dir keiner bieten. Dementsprechend kanns da auch nur eine generelle Antwort geben, sorry ^^
Grundsätzlich bist du jedenfalls auf einem guten Weg. Sieht doch schon mal gut aus was man so auf deiner Seite sieht
Worauf soll ich mich konzentrieren..eher auf Max oder Maya?
Maya wird in der Schule gelehrt. Max nicht mehr. Max könnte also das nächste Auslaufmodell sein.
wie lange habt ihr gebraucht um so richtig gut zu werden?
An einem Zeitrahmen kannst du das nicht festmachen. Das ist einerseits eine Frage des Talentes. Und das geht ein Leben lang weiter mit dem dazulernen. Und was gestern noch Top war ist heute schon wieder Kappes. Vor 20 Jahren war man super stolz wenn das Polygonding das man da gebastelt hatte irgendwie nach was aussah. Heute verhaut man Anfänger dafür wenn sie sowas abliefern
Als Künstler, egal in welcher Sparte, bist du nie komplett. Wenn du aufhörst dich weiterzuentwickeln wars das eigentlich. Und als 3D Künstler ganz besonders. Denn hier schreitet auch noch die Technik jeden Tag voran. Iim Spielebereich gehts zum Beispiel grade hin zu einer ganz neuen Shadertechnik. Physically based Materials. Mein altes Fachwissen kann ich da teilweise nun in die Tonne kloppen.
Wichtig ist meiner Meinung nach das Auge und das Formgefühl zu schulen, ganz unabhängig von der Software.
Schau dir zum Beispiel mal ein Haus genau an. Dir wird auffallen dass es da meist viele kleine Verschmutzungen gibt. Da musste ich gleich dran denken als ich deine Häuserfront gesehen habe. Ich schmuddel so gern, hehe. Oder Haut. Das ist eine porige, fleckige Kraterlandschaft. Anatomie ist auch ein ganz eigenes Studienfach. Und so weiter.
Animation ist ein ganz eigenes Kapitel. Da solltest du die vorherigen Schritte schon draufhaben. Ohne gescheite Topologie gibts kein gescheites Rig, und somit auch keine gescheite Animation.
Was du dir überlegen solltest ist wo du genau hinwillst. Stills oder Animation? Archviz? Illustration? Film? Spiele? Fokus auf Geometrie oder auf Charactererstellung? Für Charactere brauch es imho inzwischen ZBrush.
Willst du Offline Content wie Stills oder Realtime Content wie Spiele machen? Das sind teilweise komplett unterschiedliche Workflows.
Wichtig ist auch Feedback und Austausch mit anderen Künstlern. Was der eine nicht sieht sieht der andere. Und grade bei konkreten Problemen gibts nix besseres als ein konkretes Beispiel. Dafür gibts hier die Galerie