GastMi. 10 Dez. 2014, 16:11 Uhr
Genau deshalb habe ich ja gefragt was du damit machen willst Zijal, denn richtig ist nicht gleich richtig.
Denn willst du richtig tolle Löcher bzw. Fetzen geometrisch erstellen, dann kommst du nicht daran vorbei einen sehr sehr hohen Polycount in Anspruch zu nehmen, denn diese kleinen Fäden müssen ja irgendwie dargestellt werden.
Wenn du dann diese tollen Löcher hast .. ja was dann ?
Möchtest du jetzt dein HighPoly bemalen ? Wenn es beim Highpoly bleibt, dann kannst du dies nur per Vertexpainting und hier heißt es wieder "Hohe Polys" = "Feine Textur", "Wenig Polys" = "Grobe Textur".
hier wirst du nun Abstriche habe, denn richtig hochauflösende Bemalungen kannst du damit nicht umsetzen, weiche Texturen wie Hautfärbungen usw schon eher.
Ausserdem beschränkst du dich auf deine Software mit der du dieses Vertexpainting durchgeführt hast, keine andere Software wird die Texturen/Materialien verwenden können.
Willst du also deine Texturen in eine andere Software importieren, musst du dein Vertexpainting erst baken und das geht bekannter Weise nur mit einer UV Map und die erstellt man eher aus LowPoly Modellen.
Auf deinem LowPoly Modell wirst du also dein "Loch" nicht mehr vernünftig als Geometrie darstellen können, es wird also als Grafik und als Colormap ebenfalls gebaked, eine Transparenzmap wirst du danach ebenfalls erzeugen müssen, da dein Loch ja im LowPoly kein Loch mehr sein wird. (oder in der Colormap schwarz einfärben).
Was bringt dir also jetzt das fette HighPoly deines Loches ??
Ja eigentlich nur die Struktur auf der Normalmap, mehr nicht.
Die Textur sollte man lieber später aufbringen wenn man eine UV Map hat, denn dann kann man viel hochauflösender texturieren.
Wenn du also sagst du willst es nicht mit einer Transparenzmap erstellen sondern "richtig" machen, dann muss ich dich enttäuschen, denn richtig ist die Transparenzmap, das einzige was du mit dem HighPoly erzeugst ist ein anderer Weg eine Normalmap zu erstellen.
Ausnahme : Wenn du in ZBrush dein HighPoly Char erstellst, dort Vertexpaintest und dann auch in ZBrush einen Render für ein Bild durchführst, dann wäre es durchaus möglich nur mit einem HighPoly zu arbeiten, in jeder anderen Konstellation eher nicht.