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Blender Open Subdiv Implementation, erste Ergebnisse

07.05.2014 18:50
 
TilesMi. 07 Mai. 2014, 18:50 Uhr
Die Jungs bei Blender arbeiten fleissig an der Implementation von Open Subdiv, einem von Pixar entwickelten und dann unter der Apache Lizenz Open Source gemachten SDS Algorithmus. Nun gibt es erste Ergebnisse zu berichten. Und die Ankündigung dass Open Subdiv womöglich schon in Blender 2.72 erscheinen könnte.

Das Video zeigt den Carminandes Maincharacter mit dem Open Subdiv SDS. Das Ganze läuft immerhin schon auf 30 Fps. Und das bei unoptimiertem Code. Die Berechnung findet auf der GPU statt.

 
 

 


 
 
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