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Side Effects kündigt Houdini Engine an. Eine API die die Core Technologie von Houdini in eine Engine transferiert die man in In-House Tools und Editoren einbauen kann. Das führt zu einer deutlich schlankeren Pipeline wenn man mit Houdini arbeitet. Man kann die Assets quasi im Game Editor oder anderen Applikationen so weiterbearbeiten als wenn man in Houdini wäre.
Side Effects arbeitet bereits an einer Pluginversion für Maya und Unity. Man kann sich dafür in der Labs Sektion der Side Effects Seite registrieren. So lange der Betatest andauert sind diese Plugins kostenlos. Über den Preis wird erst entschieden falls und wenn es die Plugins auf den Markt schaffen.