SweemFr. 12 Apr. 2013, 16:53 Uhr
Hallo,
Ich habe ein Problem das sich bestimmt leicht lösen lässt, nur stehe ich grad auf dem Schlauch. Ich habe ein Terrain aus TerraGen 2 importiert. Es ist ein großer Gebirgszug. Nun möchte ich die Täler mit Wald füllen. Natürlich kann ich die Bäume nicht einzeln platzieren, deswegen will ich die Bäume mit einem Partikelemitter platzieren, wobei das Terrain der Emitter ist und jeder Partikel ein Baum. Ich will die Verteilung der Bäume, sowie deren Anzahl über eine Alpha-Map steuern, aber irgendwie finde ich keinerlei Möglichkeiten das so zu machen. Verwende ich das falsche Partikelsystem (PArray)? Oder bin ich einfach zu blind? Ich bin Euch sehr dankbar für hilfreiche Tips!
Gruß Sweem
Ps: Ich verwende 3DSMax 2012 64bit (englische Version)