Allegorithmic hat Version 3 seiner Game Texturing Software Substance Designer veröffentlicht. Die Software ist ab sofort für schlappe 590 Dollar verfügbar.
Die Software bietet ein non destruktives, nodebasiertes System mit 3D Vorschau um prozedurale Texturen zu erstellen, sogenannte Substances. Substances werden von 3ds Max, Maya und Unity unterstützt.
Neu in Version 3 sind zum Beispiel ein spezielles Batch system für Automationen an sich wiederholenden Texturen oder ein spezielles Bitmap Painting System.
Hier findet ihr die Releasenote:
http://www.allegorithmic.com/substance-designer/release-notesWeitere Informationen findet ihr auf der Herstellerseite:
http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer-3