LamarcSa. 18 Feb. 2012, 23:54 Uhr
Der normalfall ist eher umgekehrt. Also du legst vor Projektstart fest wieviel Renderzeit du deinem Projekt gönnen willst. Danach richtet sich dann Partikelcount, Polyanzahl sowie Umfang des Einsatzes von: Reflektionen, Brechung, SSS etc. Also alles was Bilder aufwendiger zum berechnen macht.
Szenario sollte dann so aussehen das du entweder Erfahrung hast was, wann wieviel Renderzeit kosten wird oder du legst deine Szene so an das du auch ohne die ganzen Spielerein auskommst. Dann wird gerendert um zu schauen ob und wieviel Puffer für Spielerein ist.