TilationMi. 06 Jan. 2021, 22:36 Uhr
Hi,
das liegt im wesentlichen daran, dass boole-funktionen in der 3D-Welt solide Körper voraussetzen.
Wann ist ein Körper solide:
Einfach: wenn der nur aus Faces besteht, dessen Normale alle nach außen zeigen.
Machst du zum Beispiel einen Würfel und löscht ein Face, dann gibt es Faces, dessen Rückseite mal sehen kann, dein Würfel ist nicht mehr solide.
Zweites oft vorhandenes Problem: Überlappende Geometrie. Boole kann zwar funktionieren, muss aber nicht.
Drittes mögliches Problem (Bis 2.90) Überlappende Faces zwischen objekt und abzuziehendem Objekt.
Ich bau mal ein Beispiel fertig, das Thema gibts ja regelmäßig.
Gruß