,EDCYQMi. 02 Sep. 2020, 17:35 Uhr
Wenn du die Faces genauso auswählst wie auf deinem Bild zu sehen, sollte es auch gehen wenn du den Pivot Point auf "Active Element" stellst und dann "s + x(die Achse auf der die Faces auf eine Höhe gebracht werden sollen)" drückst. Dabei richtet sich Blender nach dem zuletzt ausgewählten Face (heller als die anderen).
Ich hoffe ich konnte dir helfen.
später Edit: die Fläche ist dann nicht schräg, also nicht so, wie du es wolltest