TilesSo. 26 Mai. 2019, 08:49 Uhr
Hi,
Ursache könnten doppelte Faces oder Vertices sein. Oder sogenannte Non Manifold Geometrie. Da hilft leider nur die Fehler in der Geometrie finden, selbige fixen, und dann das UV Mapping neu machen.
Wenn du oben auf Keep Uv and edit mode Mesh selection in Sync (was für ein Höllenname für ein Tool) klickst dann kannst du die fragliche Geometrie im UV Editor auswählen und kriegst sie im 3D View an die Strippe.
LG Tiles