Auf der Siggraph 2017 hat Radeon Pro angekündigt dass der physikalisch basierte Radeon ProRender ab sofort Open Source ist. Die Plugins für die verschiedenen Programme sind aber weiterhin Closed Source. Und beinhalten das eine oder andere Feature dass es in der Open Source Version nicht gibt.
Das betrifft Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Blender™, und SOLIDWORKS® . Wie es später mit Modo aussehen wird ist nicht bekannt. Modo soll in der nächsten Version den ProRender integriert haben.
Nähere Infos hier:
http://gpuopen.com/open-source-radeon-prorender/