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3D Bilder

Back to real Low-Poly (jetzt aber richtig)

Back to real Low-Poly (jetzt aber richtig)
 

So, noch ein Rendering. Der Eindruck das das Gamma zu hoch ist sollte weg sein, die (doch eher offensive) Farbgebung ist einem seriosen grün/braun gewichen und es wird wieder gerimlighted wie manisch. Nur was die Flares angeht, da hat mir das Ergebnis nie so richtig gefallen. Die entstehen immer da, wo ich sie nicht brauchen kann.
Software:
Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag2
Renderzeit:
-
Postwork:
-
Tags:
Mech, Roboter, Game, Low, Poly

Datum:

27.11.2015 12:25
Kategorie:
Character
Angesehen:
1526x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=6242

6 Bewertungen
 
 

Versionen / Projektverlauf

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Kommentare

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Irmisato schrieb am 30.11.2015 - 00:37
Hab die eins mit ner zehn ausgeglichen, vielleicht hilfts ja. Und nächstes Mal vielleicht nen Tick mehr Licht von vorn, hat das eigentlich schon wer gesagt? *Duck und weg*
 
 
Tiles schrieb am 29.11.2015 - 19:09
Nicht über das Voting wundern. Da gab es wohl einen Fehlklick eines neuen Users. Er hat da die Eins erwischt ...
 
 
Tilation schrieb am 27.11.2015 - 18:35
geile Arbei... Echt.. ich finde den Super.
Aber nen Tick mehr Licht von vorne hätte ich auch gut gefunden..
 
 
jonnydjango schrieb am 27.11.2015 - 16:11
Aber dann siehts ja auch wieder platter aus. Das wollte ich ja vermeiden.
 
 
Kriegr schrieb am 27.11.2015 - 15:45
Mir gefällt dein Mech sehr gut, aber etwas mehr Licht (von vorne?) und ich sehe mehr davon.
 
 
 
 
 
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