Back to real Low-Poly (jetzt aber richtig)
So, noch ein Rendering. Der Eindruck das das Gamma zu hoch ist sollte weg sein, die (doch eher offensive) Farbgebung ist einem seriosen grün/braun gewichen und es wird wieder gerimlighted wie manisch. Nur was die Flares angeht, da hat mir das Ergebnis nie so richtig gefallen. Die entstehen immer da, wo ich sie nicht brauchen kann.
- Software:
- Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag2
- Renderzeit:
- -
- Postwork:
- -
- Tags:
- Mech, Roboter, Game, Low, Poly
Datum:
27.11.2015 12:25- Kategorie:
- Character
- Angesehen:
- 1634x
http://www.3d-ring.de/3d/3d-galerie.php?img=6242
Aber nen Tick mehr Licht von vorne hätte ich auch gut gefunden..