Erstellt in ZBrush 4r4 mit selbst definierten InsertMesh-Brushes.
Mit dem qRemesher ein recht sauberes BaseMesh erstellt mit gerade mal ~170000 Polygonen
Gerendert mit einer Kombination aus Displacement- und Normalmap in Cinema 4D mit AmbientOcclusion und Global Illumination sowie Subsurfacescattering
- Software:
- ZBrush 4r4 und Cinema 4d R13 Studio, Gimp
- Arbeitszeit:
- 8 Stunden
- Renderzeit:
- 6 Minuten
- Postwork:
- Ja, schärfen
- Tags:
- Watchman,Cinema,ZBrush,Character,Creature,Kreatur
Datum:
31.07.2012 13:16- Kategorie:
- Character
- Angesehen:
- 2057x
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