Habe mit der neuen ZBrush Version rumprobiert.
Insbesondere mit den Insert Curve Brushes und Dynamesh.
Durch den neuen qMesher habe ich ein recht sauberes Mesh hinbekommen mit nur 50134 Polygonen.
Details kommen durch eine Kombi von dislacement und Normalmap.
Angemalt habe ich den da in Zbrush mit Polypaint ich mag Bodypaint nicht so sehr.
Die Details will ich noch erhöhen sind also noch nicht final.
- Software:
- Cinema 4D r13 Studio / ZBrush 4r4 / Gimp
- Arbeitszeit:
- ~ 16 h
- Renderzeit:
- ~ 15 min.
- Postwork:
- schärfen und unscharf maskieren
- Tags:
- Cyborg,C4D,ZBrush,Gimp
Datum:
29.07.2012 14:34- Kategorie:
- Character
- Angesehen:
- 2165x
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