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25.10.06 23:09 |
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Maxor1986
3D-Ring Kollege


20.09.05
Beiträge: 254

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interior lighting
hey..
also wenn du mit default scanliner rendern willst dann musst du mit omnis light bouncing simulieren oder radiosity nutzen allerdings erfordert beides zeit... ansonsten wäre Gi eine gute lösung... was soll es denn werden?? animation still?? brauche infos... ich kann dir gern helfen... allerdings habe ich kein Brazil sondern nur mentalray am start... das hast du ja logischerweise auch... und mit MR kann ich dir helfen..
Gz maxor

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25.10.06 23:09 |
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elpicaro
3D-Ring Azubi

24.10.06
Beiträge: 7

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interior lighting
wie lassen sich hier grafiken (jpg's) posten? oder andere formate?

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25.10.06 23:12 |
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elpicaro
3D-Ring Azubi

24.10.06
Beiträge: 7

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interior lighting
kein problem...MR oder default..ist mir egal..es geht in erster linie um standbilder..also keine animation..evtl zum schluss eine camera fahrt durch die ausstellung aber dass ist erstmal nicht so wichtig
und da ich ein 1,4GH 512MB RAM laptop habe..dauer es mit GI verdammt lange..indirect Illumination muss ich wahrscheinlich auch weglassen?!
aber ich habe schon festegestellt dass sich auch solche dinge faken lassen indem man zB mehrere OMNIS verwendet?!

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25.10.06 23:21 |
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kamikaze
3D-Ring Senior


02.03.04
Beiträge: 172

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interior lighting
Huhu, eine Upload-Funktion besitzt das Board nicht. Lade doch die gewünschten Bilder bei http://www.imageshack.us hoch.
Zum Technischen kann ich nichts sagen, faken geht aber immer.
Dann kannst du die Bilder verlinken oder direkt einfügen.
Gruß
kamikaze

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25.10.06 23:25 |
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elpicaro
3D-Ring Azubi

24.10.06
Beiträge: 7

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interior lighting


also die rot hervorgehobenen bereiche sind die ausstellungsräume...und unten rechts ist der eingang zur ausstellung..ist ein seperater bereich..(müsste auch beleuchtet werden, dieser jedoch wird durch sonnenlicht beleuchtet (fenster sind nicht abgedeckt)...alle andere bereiche können vernachlässigt werden...


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26.10.06 12:48 |
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F3LIC3
3D-Ring Senior


15.02.05
Beiträge: 196

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interior lighting
Vielleicht helfen dir die Tuts:
http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial3.asp
http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial1.asp
http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial9.asp
http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial8.asp
http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/smoke3d/tutorial10.asp

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26.10.06 12:52 |
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F.I.M.
3D-Ring Ältester


15.12.04
Beiträge: 892

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interior lighting
Areite bei MR mit IES lichtern oder wie die schon wieder heissen...

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26.10.06 13:21 |
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elpicaro
3D-Ring Azubi

24.10.06
Beiträge: 7

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interior lighting
diese tuts kenne ich schon..aber die bringen mich hier nicht viel weiter..da jeder raum eine andere stimmung hat...
wieso arbeitest du mit IES lichtern?
ich hatte ein skylight eingesetzt um mal zu testen..aber hat auch nicht das ergebnis gebracht...
habe jetzt wieder die ganze nacht drüber gesessen..also indirect illumination muss ich weglassen..ich hatte für ein frameausschnitt (320x240) 33min gebraucht ...das ist einfach zu lange zum testen
es gibt ein buch für 3dsmax über lighting..aber selbst damit komme ich nicht wirklich weiter..am besten wäre ein art videotut wie eine szene beleuchtet wird...videotuts haben mich bei texturierung immer weitergebracht..nur für lighting habe ich sowas noch nicht gefunden

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26.10.06 15:34 |
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SYIH
3D-Ring Kollege


25.08.05
Beiträge: 333

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interior lighting
da scheinen dir aber auch noch einige grundlagen zu fehlen, die die benutzung mit MR erheblich vereinfachen, wenn bei so einer einfachen Blockszene es 33min dauert.
Ich habe mich selber jahrelang mit Scanline rumgeplagt. Beleuchtung hat mich den letzten Nerv gekostet. Habe vor einigen Monaten angefangen systematisch in MR vorzugehen und es klappt so allmählich echt gut. Gerade GI ist durch Radiosity nicht zu ersetzen. Man erreicht einfach schneller das was man will ;)
Stelle die Samples z.b. weit runter. Dann Finalgather auch anschmeissen (aber bitte bei "Preview" ein Häkchen damits nicht groß gerechnet wird für den Lichttest)

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26.10.06 15:55 |
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elpicaro
3D-Ring Azubi

24.10.06
Beiträge: 7

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interior lighting
dass ist es was ich meine..jeder macht es anders..ich habe es mit brazil, MR (nur sporalisch), und default scanline versucht..es geht mir nur darum was für lichtquellen ich verwenden soll und wo am besten platzieren..die einstellungen und werte find ich dann schon heraus.
ich versuch mich jetzt mal wieder intensiver an MR..wäre trotzdem cool wenn jemand weiter tipps hätte

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26.10.06 16:33 |
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SYIH
3D-Ring Kollege


25.08.05
Beiträge: 333

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interior lighting
naja wenn du MR verwendest, dann verwende mr-omnis oder mr-areas in verbindung mit nem skylight.
schaue auf www.jeffpatton.net vorbei und zieh dir da z.b. ne gi-szene zum anschauen ;) das hilft meistens schon enorm viel. auch mal in rendereinstellungen durchschauen, im Illumination Tab.
EDIT: JETZT stimmt der Link

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26.10.06 16:37 |
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elpicaro
3D-Ring Azubi

24.10.06
Beiträge: 7

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interior lighting
gefunden...jeffpatton.net... ohne bindestrich

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27.10.06 13:15 |
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elpicaro
3D-Ring Azubi

24.10.06
Beiträge: 7

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interior lighting
alles klar es sieht ganz gut aus mit MR
was lässt sich noch verbessern?


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