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Forum: 3D Allgemein


  Realistisches Rendern?   28.10.06 11:51


MasterOfDisaster

3D-Ring Senior



29.10.05
Beiträge: 389


Hi,

Ich würde gerne ein paar kleine Animationen in ein Video bringen. Gibt es so ein paar grundlegende Dinge, die man braucht um ein 3d-Objekt realilstisch wirken zu lassen? (Es soll natürlich nichts Hollywoodreifes sein!)
Vielen Dank schonmal für ein paar Tips und Tricks!


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28.10.06  11:57

[SHOCKING]MJK
3D-Ring Ältester



17.05.04
Beiträge: 596


Realistisches Rendern?
Realistisches Rendern?  
Du meinst abgesehen von ralaistischen Texturen, GI + vernünftige beleuchtung?
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28.10.06  12:05

Eisbärchen
3D-Ring Azubi


18.10.04
Beiträge: 36


Realistisches Rendern?
Realistisches Rendern?  
also realistische objekte sind meist ein wenig unvollkommen (z.b. leiche asymetrien oder krater, verschmutzung etc....). wichtig ist auch ein großer detailgrad und korrekte proportionen..wie shocking schon geschrieben hat, gehören gute beleuchtung und texturen natürlich auch dazu
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28.10.06  12:09

Tiles
3D-Ring Kollege


03.09.05
Beiträge: 160


Realistisches Rendern?
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Und abgesehen von nem brauchbaren Bones System wenns denn eine Figur sein soll, reichlich Erfahrung in Modeling und Animation sowie Ahnung und Besitz von einen brauchbaren Programm um den Film dann zusamenzuschrauben, bzw Musik und Sound FX sowie einer Kiste die das Ganze dann auch noch zu Lebzeiten fertigrendert? Hmm ... :P

Mach einfach mal. Der längste Weg beginnt mit dem ersten Schritt. Über die ersten Hürden wirst schon noch schnell genug stolpern :D
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28.10.06  12:25

MasterOfDisaster
3D-Ring Senior



29.10.05
Beiträge: 389


Realistisches Rendern?
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Ich bin mir natürlich bewusst, dass man das nicht einfach mal so nebenbei macht^^
Also Beleuchtung ist extrem wichtig...
Gibts etwas, worauf man dabei besonders achten sollte? Also, gibt es ein paar Grundsätzliche Regeln, die man befolgen muss um Beleuchtung realistisch wirken zu lassen?
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28.10.06  12:30

Maxor1986
3D-Ring Kollege



20.09.05
Beiträge: 254


Realistisches Rendern?
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ja man sollte grundsätzlich mentalray benutzen dann wirds gut :)
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28.10.06  12:40

F.I.M.
3D-Ring Ältester



15.12.04
Beiträge: 892


Realistisches Rendern?
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lol maxor, sagste zu nem blender user ^^ k gibt ja MR auch schon fuer blender.

und naja das is immer relativ was fuern objekt, bei manchen kommts nur auf shading an, bei manchen sehr stark aufs modelling usw...
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28.10.06  12:45

Schlatter
3D-Ring Senior



27.05.06
Beiträge: 270


Realistisches Rendern?
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GI find ich sehr wichtig für beleuchtung, zusammen mit hdri kann man so sehr gute ergebnisse erzielen, weis aber nicht obs für anis geeignet ist, da es unter umständen (z.B. zu hohe genauigkeit) ziemlich lange rendert. mit einem gi tut kannst du die settings optimieren und die renderzeit runterschrauben.

edit: achja hätt ich fast vergessen, ein leichter glow wirkt manchmal wunder

gruss schlatter
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28.10.06  12:52

Framestorm
3D-Ring Ältester



10.12.04
Beiträge: 453


Realistisches Rendern?
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Ich mach ja nicht unbedingt realistische Animationen...
Aber ich rendere nie mit GI (Dauert zu lange) sondern
verlasse mich auf eine gute Beleuchtung und Ambient
Occlusion. Wichtig finde ich noch, alles in einzelnen
Passes rauszurendern und im Compositing nochmals zu
schönen.

Meist erreicht man eh mind. 25% des gewünschten Looks der Ani
erst später im Compositing! (Natürlich gibt es Ausnahmen)

Hm realistisches Rendering verlangt vorallem eines...
Erfahrung, Erfahrung und nochmals Erfahrung!

Grüße Frame
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28.10.06  13:11

okazaky
3D-Ring Senior



11.09.04
Beiträge: 614


Realistisches Rendern?
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Meiner Meinung nach ist es in etwa so:
30% Modeling
30% Texturing / Shading
40% Lighting und Effekte wie Highlights, Glow, Color Correction oder DOF

Das Teturing sollte man nicht unterschätzen, das sieht man eigentlich in allen Bereichen, aber vor allem in Games, wo die Modelle meist sehr lowpoly sind und durch Texturen viel rausgeholt wird.
In Filmen ist es eigentlich auch so, dass die Modelle vergleichsweise einfach sind und durch Lighting und Materialien sehr viel Realismus erzeugt wird.

Über Shading/Texturing habe ich mal auf CGtalk einen sehr guten Bericht gelesen, der viele Tipps gibt, was man beachten muss.
Ich werd ihn mal raussuchen :)
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28.10.06  16:16

jojojo
3D-Ring Senior



29.11.03
Beiträge: 232


Realistisches Rendern?
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beleuchtung is ein schwieriges thema. man kann da nicht sagen, dass man gewisse sachen so oder so machen muss. GI is gut, aber nicht unerlässlich. hab bilder ohne GI gesehen, die waren besser beleuchtet, als viele mit GI. is eine Sache der Erfahrung, der intentionen und des bearbeiteten themas.
man muss sich die realität anschauen und versuchen zu verstehen, warum etwas so oder so ausschaut und dann kann man versuchen es nachzubilden.
man kann auch schwer sagen tu das und dann schaut's gut aus. dafüt gibt es meist zu viele parameter, zu unterschiedliche programme usw.
mach einfach mal sachen und lass dir darauf tips geben, vor allem für das mit dem DU dann nicht zufrieden bist.
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